L’ultima versione del framework VR di Meta include un nuovo elemento interessante: il riconoscimento dei movimenti della lingua durante l’uso di un visore VR. Secondo UploadVR, nella versione 60 dei suoi SDK per Unity e codice nativo, Meta ha rilasciato una nuova versione dell’estensione OpenXR per il tracciamento facciale che ora include anche la misurazione della distanza della lingua sporgente. Anche se l’SDK degli Avatar Meta non è ancora stato aggiornato per supportare questa funzionalità, le soluzioni di avatar di terze parti possono farlo dopo aver aggiornato la loro versione dell’SDK alla 60.
L’importanza del tracciamento della lingua
Potresti chiederti perché sia importante tracciare i movimenti della lingua in un’esperienza VR. Secondo UploadVR, il tracciamento della lingua è un elemento fondamentale per il tracciamento facciale avanzato di Meta, al fine di simulare espressioni più realistiche. Senza considerare i movimenti della lingua, le risposte facciali simulate possono risultare distorte, mentre l’inclusione della reattività linguale può fornire rappresentazioni più autentiche della parola, delle vocali, ecc.
Quindi, non si tratta tanto di utilizzare la lingua nel contesto della realtà virtuale, quanto di ricreare le espressioni facciali in modo più realistico. Considerando che Meta sta anche sviluppando avatar CODEC iperrealistici, sarà inevitabile includere il tracciamento della lingua per replicare la risposta del mondo reale.
L’evoluzione delle avanguardie di Meta
Meta, l’azienda che sta dietro il framework VR, è conosciuta per le sue innovazioni audaci e talvolta sorprendenti. Secondo l’articolo di UploadVR, l’inclusione del tracciamento della lingua nelle avatars VR di Meta potrebbe sembrare un po’ strano, ma è coerente con il loro approccio all’avanguardia. Ad esempio,
Meta ha anche condotto esperimenti per inserire chip informatici nel cervello umano allo scopo di leggere la mente. Quindi, sebbene l’inclusione dei movimenti della lingua negli avatars VR possa sembrare inizialmente strano, non è probabilmente così inquietante come potrebbe sembrare.
L’importanza dell’espressione facciale realistica
Quando si tratta di esperienze VR, l’espressione facciale realistica svolge un ruolo fondamentale nel coinvolgimento degli utenti. Senza il tracciamento accurato dei movimenti della lingua, le espressioni facciali simulate possono sembrare innaturali e poco convincenti. Per creare esperienze VR coinvolgenti, Meta si sta concentrando sulla riproduzione accurata delle espressioni facciali umane. Includere il tracciamento della lingua è un passo importante in questa direzione, poiché consente di riprodurre in modo più autentico la pronuncia delle parole e le espressioni legate alla lingua.
Possibili utilizzi negativi del tracciamento della lingua
Mentre l’inclusione del tracciamento dei movimenti della lingua nelle avatars VR di Meta può sembrare interessante e promettente, ci sono anche possibili utilizzi negativi di questa tecnologia.
Il tracciamento della lingua potrebbe essere sfruttato per scopi indesiderati, come l’intrusione nella privacy degli utenti o l’utilizzo in contesti inappropriati. È importante che Meta e gli sviluppatori di terze parti che utilizzano questa tecnologia siano consapevoli di queste possibili problematiche e adottino misure per mitigarle.
Verso un’esperienza VR più realistica
Con l’inclusione del tracciamento dei movimenti della lingua nelle avatars VR di Meta, l’esperienza VR sta diventando sempre più realistica. Questa funzionalità consente di replicare in modo più accurato le espressioni facciali e la pronuncia delle parole, portando a un coinvolgimento più profondo degli utenti. L’obiettivo di Meta è quello di creare un metaverso iperrealistico, in cui gli utenti possano interagire con avatar che sembrano e si comportano come persone reali. Il tracciamento dei movimenti della lingua è solo uno dei molti passi che Meta sta facendo verso questo obiettivo.

