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Nvidia espande Ace per creazione personaggi IA dei videogiochi

Nvidia ha annunciato all’evento CES 2024 l’espansione di Ace, il suo strumento di creazione di personaggi di videogiochi generati dall’intelligenza artificiale. Questo strumento, ora disponibile per i partner come Ace Production Microservices, consente alle aziende di videogiochi di utilizzare parti specifiche di questa tecnologia all’avanguardia per generare personaggi di videogiochi.

L’intelligenza artificiale al servizio della creazione di personaggi di videogiochi

Nvidia Ace è una piattaforma che consente ai creatori di generare personaggi non giocabili (NPC) utilizzando l’IA. Questo viene realizzato attraverso diversi strumenti che lavorano in sinergia. Ad esempio, i personaggi possono essere renderizzati dinamicamente in una scena di gioco e uno strumento di sincronizzazione labiale audio può far sì che le loro bocche si muovano in sincronia con ciò che dicono. Inoltre, l’IA può tradurre il discorso del giocatore in testo, alimentarlo al personaggio generato dall’IA e generare una risposta tramite uno strumento di sintesi vocale separato. In breve, questa tecnologia è in grado di creare personaggi di videogiochi completamente vocevoli e dinamici.

La novità: Ace Production Microservices

L’innovazione presentata da Nvidia è rappresentata da Ace Production Microservices, che apre l’intero processo di sviluppo dei personaggi di videogiochi ai partner. Questo significa che gli sviluppatori possono ora utilizzare una singola parte di questa tecnologia invece di dover adottare l’intero sistema chiuso. In occasione dell’annuncio, Nvidia ha rivelato che diversi importanti editori di videogiochi hanno già aderito a questa iniziativa. Tra questi figurano Ubisoft e Tencent, sebbene al momento non sia chiaro come ciascun editore intenda utilizzare il servizio.

Partner di Nvidia Ace

Oltre a Ubisoft e Tencent, Nvidia ha stretto accordi di collaborazione con importanti partner del settore dei videogiochi. Tra questi troviamo Charisma, Convai, Inworld, NetEase, Ourpalm, UneeQ e MiHoYo, lo sviluppatore di Genshin Impact. Questo indica che Nvidia Ace è già supportato da un ampio network di aziende che sono interessate a utilizzare la tecnologia per migliorare le proprie produzioni di videogiochi.

Dati di addestramento di Ace

Un aspetto che suscita ancora domande riguarda i dati di addestramento utilizzati da Ace. Quando è stato chiesto a Nvidia quali fossero i set di dati utilizzati per generare scritture e voci, l’azienda ha fatto presente che non esiste una risposta semplice. Ha sottolineato che Ace utilizza diversi strumenti di IA e ciascuno di essi può essere addestrato su set di dati diversi.

Questa risposta può non essere soddisfacente per coloro che sono contrari all’utilizzo dell’IA nei videogiochi, anche se è un argomento comune nel campo tecnologico. Ad esempio, la posizione di Nvidia lascia aperti interrogativi su se lo strumento sia addestrato su attori vocali che hanno acconsentito volontariamente a utilizzare la propria voce per l’IA. L’integrazione potenziale di Ace in titoli importanti da parte di un’azienda come Ubisoft sicuramente solleverà dibattiti tra gli artisti che non possono essere sicuri che il loro lavoro non faccia parte dei dati di allenamento.

Il futuro della creazione di personaggi di videogiochi

L’espansione di Nvidia Ace rappresenta un passo avanti significativo nella creazione di personaggi di videogiochi generati dall’IA. La possibilità di utilizzare parti specifiche di questa tecnologia consentirà agli sviluppatori di videogiochi di sfruttare l’innovazione senza dover adottare sistemi chiusi. Inoltre, la partnership con importanti editori di videogiochi come Ubisoft e Tencent indica un interesse crescente per l’utilizzo di questa tecnologia nel settore.

Tuttavia, rimangono ancora domande aperte riguardo ai dati di addestramento utilizzati da Ace e alle implicazioni etiche che potrebbero sorgere. Sarà importante che Nvidia e i suoi partner lavorino in modo trasparente per garantire che l’utilizzo di questa tecnologia rispetti i diritti e le intenzioni degli artisti coinvolti.

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