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Meta intensifica la sicurezza per gli utenti giovani di realtà virtuale

Meta intensifica la sicurezza per gli utenti giovani di realtà virtuale

By auroraoddi

Meta sta cercando di migliorare le sue misure di protezione per i minori, richiedendo a tutti gli utenti di confermare l’età. Questa nuova funzione sarà implementata presto e coinvolgerà gli utenti di Quest che dovranno fornire una conferma dell’età, sia tramite carta di credito o documento di identità governativo per coloro che hanno più di 13 anni, oppure tramite conferma da parte di un genitore.

Secondo Meta, la comprensione delle fasce d’età dei propri utenti sulla piattaforma Meta Quest consente sia a loro che agli sviluppatori di fornire l’esperienza giusta, le impostazioni e le protezioni per adolescenti e preadolescenti. L’azienda ha già implementato varie misure per proteggere i giovani utenti, come l’impostazione predefinita dei profili privati per i minori di 18 anni e strumenti di supervisione dei genitori per adolescenti dai 13 ai 17 anni.

Meta implementa misure di sicurezza per proteggere i giovani utenti sulla piattaforma Meta Quest

I bambini tra i 10 e i 13 anni possono utilizzare solo un “account preteen” che è gestito dai loro genitori. Questi profili predefiniti come privati, con l’attività, lo stato attivo e l’app in uso anch’essi impostati come privati. Inoltre, i genitori controllano se il preadolescente può scaricare o utilizzare un’app e possono bloccare l’accesso a determinate app in qualsiasi momento.

La nuova spinta di Meta richiederà una conferma dell’età entro 30 giorni da parte degli utenti, altrimenti saranno soggetti a restrizioni. Questo aggiornamento è molto importante, soprattutto considerando il potenziale danno delle esperienze di realtà virtuale più immersive. Infatti, Meta è già stata costretta ad aggiungere limiti personali per gli avatar di realtà virtuale a causa di segnalazioni di molestie sessuali e persino “rapporti virtuali” nel suo ambiente di realtà virtuale.

Non abbiamo ancora abbastanza dati sull’entità dei potenziali danni che potrebbero essere causati da ambienti simulati più realistici. In questo senso, l’evoluzione della realtà virtuale riflette lo sviluppo dei social media, con la maggior parte degli impatti dell’interazione sui social media identificati solo retrospettivamente e, nella maggior parte dei casi, troppo tardi.

Effetti dannosi dei social media sui giovani: è tempo di limitare l’accesso?

Negli ultimi anni, sempre più studi hanno dimostrato che l’interazione sui social media può avere effetti dannosi per i giovani e può essere un fattore negativo per lo sviluppo e la salute mentale. Considerando tutto ciò, non avremmo dovuto permettere ai bambini di utilizzare app di social media, poiché l’esposizione stessa rappresenta un rischio significativo.

Ora, la realtà virtuale presenta rischi simili e, anche se è positivo vedere Meta cercare di implementare maggiori misure di sicurezza, queste sembrano essere protezioni di superficie che possono essere facilmente eluse dai ragazzi che cercano di accedere a materiale inappropriato. Naturalmente, non si può pretendere che Meta sia completamente responsabile di ciò, poiché vi è anche una responsabilità dei genitori di monitorare l’attività online dei propri figli. Tuttavia, Meta ha anche abbassato l’età per i conti Meta Quest lo scorso anno, consentendo a bambini di età compresa tra 10 e 12 anni di iscriversi.

Ciò nonostante, i pannelli informativi di Meta stessa mettevano in guardia contro questa decisione al momento: “Nonostante questo aggiornamento, la realtà virtuale sa ancora di più. Raccomandiamo che i giovani utenti di Quest siano supervisionati da un genitore o da un tutore mentre utilizzano i prodotti Meta Quest.

Quindi, sebbene Meta stia adottando misure per migliorare la sicurezza, è preoccupante che stiamo procedendo con l’accesso più ampio alla realtà virtuale, nonostante i potenziali rischi significativi. In definitiva, queste misure di protezione di base dovrebbero essere presenti per i giovani, mentre un processo di conferma dell’età è un aggiornamento positivo. Tuttavia, non penso che sia sufficiente e non penso che i bambini dovrebbero essere autorizzati ad accedere a ambienti di realtà virtuale fino a quando non avremo più dati sui potenziali pericoli.

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