Really lancia “Fandime” NFT per il cinema
22/12/2023
Il mondo del cinema è sempre stato affascinante per i suoi appassionati, che spesso mostrano la loro devozione collezionando oggetti fisici come poster autografati. Tuttavia, negli ultimi anni, molte aziende hanno iniziato a scommettere sui collezionabili digitali per diventare il nuovo simbolo dell’impegno di un fan.
Uno dei protagonisti di questa rivoluzione è Really (precedentemente noto come Moviebill), una piattaforma di Realtà Aumentata (AR) che offre biglietti digitali collezionabili e esperienze interattive legate agli ultimi film di successo.
Recentemente, Really ha annunciato una partnership con Avalanche, una piattaforma blockchain, per alimentare i suoi “Fandime” NFT, una nuova modalità per gli studi cinematografici di coinvolgere il pubblico. Inoltre, l’azienda ha annunciato l’espansione dei suoi biglietti collezionabili AR in partnership con i cinema nella regione Asia-Pacifico, tra cui Giappone, Corea, Australia, Filippine, Thailandia, Malaysia e Singapore.
Guadagnare Fandime tokens attraverso diverse modalità
Really offre tre modi per guadagnare Fandime tokens, la valuta digitale della piattaforma. Gli utenti possono ottenere questi token partecipando alle proiezioni cinematografiche e agli eventi, acquistando merchandising o interagendo con le esperienze AR di Really, come quiz settimanali, caccia al tesoro e un gioco chiamato “Pop-a-Corn” che consiste nel lanciare chicchi di mais in un secchiello di popcorn.
Inoltre, gli utenti possono acquistare direttamente i Fandime tokens tramite l’app Really, disponibile su dispositivi iOS e Android. Ogni Fandime token viene dotato di un ID unico basato sulla tecnologia blockchain e viene creato sulla rete Avalanche, per essere quindi memorizzato nell’account Really dell’utente.
Utilizzo dei Fandime tokens e partnership con Amazon MGM Studios
I Fandime tokens possono essere utilizzati dagli utenti per ottenere premi digitali, contenuti AR legati al cinema, opportunità esclusive, “trofei AR e filtri per il viso indossabili”, come spiega l’azienda. Questi token possono anche essere utilizzati nei giochi di Really, come prolungare il tempo di gioco per i quiz o ottenere vite extra e livelli per il gioco del secchiello di popcorn.
Amazon MGM Studios ha già lanciato una collezione su Really, probabilmente come parte della sua strategia di marketing per promuovere film meno conosciuti come “American Fiction”, “The Boys in the Boat” e “The Beekeeper”. I cinefili che collezionano tutti e tre i biglietti AR possono guadagnare Fandime tokens esclusivi. Recentemente, la casa di produzione ha presentato un oggetto collezionabile AR per il thriller psicologico di successo “Saltburn”.
La visione di Really e il futuro dell’AR e della blockchain
“La Realtà Aumentata è il futuro dei contenuti e dei media. La blockchain è il futuro dei dati. Se oggi combiniamo queste due cose, come sta facendo Really, crediamo di essere avanti nel gioco“, ha dichiarato James Andrew Felts, fondatore e CEO di Really AR, a TechCrunch. “In particolare, la Realtà Aumentata offre un’interfaccia utente completamente nuova per le nostre interazioni con il digitale.
Man mano che passiamo dagli schermi 2D come smartphone e computer desktop agli schermi 3D come visori e ologrammi, le nostre interazioni con il mondo digitale diventeranno più tattili e personali. La blockchain sblocca la possibilità che un file digitale sia veramente tuo, come un oggetto fisico nel mondo reale. In molti modi, l’intersezione tra Web3 e AR renderà il nostro mondo digitale più umano e familiare”.
Really ha in programma di ampliare le modalità con cui gli utenti possono guadagnare Fandime tokens e riscattare premi. Ad esempio, gli utenti potranno acquistare biglietti per il cinema e merchandising tramite il loro account Really, ricevere sconti e guadagnare Fandime tokens mentre guardano contenuti a casa.
A lungo termine, Really punta a creare contenuti AR originali e ad espandersi anche in altri settori oltre all’industria dell’intrattenimento, come ha rivelato Felts. “Lanceremo ‘Really Originals’, che saranno storie AR inedite che potrai vivere sul tuo tavolino del caffè o nel tuo cortile… Il nostro programma di oggetti collezionabili digitali si espanderà per includere altri settori e industrie come il turismo, il commercio al dettaglio e lo sport. In definitiva, questa rete di contenuti sarà anche un luogo in cui i marchi potranno raggiungere il pubblico con messaggi in 3D su larga scala”, ha affermato Felts.
La storia di Really e la sua collaborazione con Regal Cinemas
Fondata nel 2017, Really ha attirato l’attenzione dei cinefili quando ha collaborato con Regal Cinemas per lanciare contenuti AR esclusivi, tra cui interviste e giochi AR, per l’uscita di “Avengers: Infinity War”. Finora, i clienti di Regal hanno ottenuto oltre quattro milioni di oggetti collezionabili AR di Really relativi a 200 film di successo, tra cui titoli recenti come “The Marvels”, “Napoleon”, “Killers of The Flower Moon” e “Wish”, tra gli altri.
“Inizialmente, il nostro obiettivo era offrire l’esperienza di intrattenimento definitiva ai clienti più fedeli, quelli disposti a pagare un prezzo premium per contenuti premium. Allora, la Realtà Aumentata rappresentava un modo all’avanguardia per visualizzare i contenuti. Guardando indietro, eravamo avanti con i tempi e ora, mentre AR/VR diventa di uso comune, possiamo usare la nostra tecnologia per coinvolgere i cinefili con esperienze immersive che li riportano al cinema su larga scala“.
La piattaforma Really sta rivoluzionando il modo in cui i fan del cinema possono vivere l’esperienza cinematografica e dimostrare la loro passione attraverso i collezionabili digitali. Con il supporto della tecnologia blockchain e della Realtà Aumentata, Really sta aprendo nuove possibilità per gli studi cinematografici e sta creando un ambiente in cui gli utenti possono guadagnare premi, godere di contenuti esclusivi e interagire in modo più coinvolgente con i propri film preferiti.